amarao: (Default)
[personal profile] amarao
Полировка QuadTree идёт, в принципе, люди с форума предложили использовать переменные сборки для управления кодом (сейчас у меня важные константы производительности просто константами в коде, но для некоторых значений может быть специфичный, более быстрый код).

Но параллельно меня продолжает смущать глубокая некрасивость в районе piston'а. Я добился на нём некоторой скорости рисования, но очень дорогой ценой. У меня идёт двойное копирование (кто-то это может назвать "двойной буфферизацией"), и мне оно не нравится. Ещё там шути что в районе текстур, и вообще, я чувствую себя слегка заброшенным, потому что документации по сущностям piston почти нет, там сквозят нюансы opengl, но они не полностью применимы.

Так что я начинаю думать о переезде на что-то другое. wayland пока что звучит слишком радикально (я домашнюю машину ещё не перевёл), а вот vulkan можно считать состоявшимся и готовым к использованию. Мне хочется найти какой-то компромисс между понятностью того, как оно всё работает, и минимальным количеством низкоуровневых деталей с которыми надо возиться. Ну и быстро рисовать. Раньше на компьютере 10-летней давности у меня ещё были excuses по производительности; на новом их нет. Должно быть 2560x1440@60FPS без лагов и с плавной визуализацией прогресса (пока считаются медленные формулы).
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

amarao: (Default)
amarao

December 2025

S M T W T F S
 12 3456
78910111213
14151617181920
212223242526 27
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 3rd, 2026 08:38 pm
Powered by Dreamwidth Studios