отставить opengl
Feb. 21st, 2021 12:08 amЯ потыкался-потыкался и обнаружил, что есть же sdl, и её биндинги для rust'а. А у него (неё?) есть window().into_canvas(), которая, в свою очередь, чистой воды 2D (то, что мне и нужно).
Сейчас попытаюсь отбенчмаркать, может ли оно выдержать честные 60FPS в фулскрине с поточечным рисованием.
Не выдерживает. 15 fps для FullHD, 8 fps для 2560x1440. Но, это worst case (draw_point для каждой точки экрана каждого кадра). Интересно, что в отличие от piston, оно супер-мега smooth, даже не смотря на эти 15.
Моя реальная задача-то - не рисовать безумно быстро, а обновлять экран по мере надобности, и не страдать при этом из-за тяжёлой математики.
Каждется, SDL - это реальное решение.
Сейчас попытаюсь отбенчмаркать, может ли оно выдержать честные 60FPS в фулскрине с поточечным рисованием.
Не выдерживает. 15 fps для FullHD, 8 fps для 2560x1440. Но, это worst case (draw_point для каждой точки экрана каждого кадра). Интересно, что в отличие от piston, оно супер-мега smooth, даже не смотря на эти 15.
Моя реальная задача-то - не рисовать безумно быстро, а обновлять экран по мере надобности, и не страдать при этом из-за тяжёлой математики.
Каждется, SDL - это реальное решение.