Ага, texture.update кратно быстрее, чем пикселяция. За вычетом странных всплесков по 7 fps, от 45 до 120 fps в разрешении 2560x1440. В целом, SDL выглядит куда понятнее, чем пистон.
UPD, после минимального рефакторинга я имею стабильные 289 fps (1920х1080), что явно больше, чем нужно, и можно начать тыкать слипы.
UPD, после минимального рефакторинга я имею стабильные 289 fps (1920х1080), что явно больше, чем нужно, и можно начать тыкать слипы.